06 / 06 — Studio(どういう会社か)
Studio
アイデアは、触れられるようになってからがおもしろい。
方法はそれだけです。まだ答えが決まっていない状況に入り、可能性を見つけ、見て、使って、試して、
信じられるところまで形にする。クライアントワークとして、自分たちの実験として、自分たちの
ベンチャーとして。2006年にニューヨークで始めた、意図的に小さいままのデザイン&イノベーション・
スタジオです。
- 設立
- 2006年
- 拠点
- ニューヨーク
- 法人
- creativity is everywhere LLC
- 4つの動き方
- クライアントワーク · Playable(R&D) · 自社ベンチャー · 経営パートナー
クリエイティビティは、職種の名前ではない
この会社はその一つの考えから始まりました。次のアイデアは、デザイナーから出ることもあれば、
エンジニアから出ることもある。創業者からも、お客さんからも、子どもからも、伝統からも、新しい
技術からも、アルゴリズムからも、失敗からも、関係のなかった二つのものが偶然つながった場所からも
出てきます。
だから、戦略と制作、ビジネスとクリエイティブ、テクノロジーと文化、ブランドとプロダクト、
フィジカルとデジタル、考えることとつくることの間に、壁を置いていません。その間を行ったり
来たりします。そのほうが仕事がよくなるからです。
仕事の量を増やすためではなく、あった方がいいものを見つけて、人が判断できるところまで
つくるために。
方法
BreakBias
放っておいても出てくる3つのアイデアの、その先に行くための手順。創業者が2005年に共同執筆した
Extra Ordinary の創造的な問いから発展し、探しはじめる前から範囲を狭めてしまう思い込みを
可視化するフレームワークになりました。ワークショップとして、また経営案件の中の進行方法として
使います。
本・フレームワーク・ワークショップ(英語)
intentfirst
画面からではなく、その人が何をしようとしているかから設計します。6つの状況シグナルが
その瞬間のその人を記述し、3層のメモリがその像を最新に保つので、途中で誰のために動いて
いるのかを忘れません。
これはベンチャーでもあります
戦略的プロトタイピング
抽象的なままのアイデアは、判断できず、議論されるだけで終わります。まだ間違えても安いうちに、
使える程度まで実際につくる。ここでの仕事がだいたい、製本された何かではなく動く何かで
終わるのはそのためです。
創業者
creativity is everywhere, LLC — Founder-led studio / Creative Direction / Design & Innovation / Venture Building
2006年にニューヨークで creativity is everywhere を始めました。扱ってきたものは層になって
変わってきています。ブランド、インタラクティブ、プロダクトとカスタマーエクスペリエンス、
イノベーション戦略、そして最近は大きな組織の中のAI。どの層も、人が実際に何をするのかを
確かめるための新しい素材でした。変わっていないのはそこです。分野ではなく、物事が始まる部分に
いること。そして、道が見えるより先に、アイデアを判断できる形にしてしまう癖。
創業者の記録は
takaoumehara.com、
直通は takao@creativityiseverywhere.com です。
以前の仕事と、個人として受けた仕事は、関係を明記したうえで別に並べています。この会社の
クライアントではなかったものが、そう読めてしまわないように。
組織の一覧